Qmake VS Cmake
Qmake VS Cmake
==用cmake构建Qt工程(对比qmake进行学习)==
cmake vs qmake
- qmake 是为 Qt 量身打造的,使用起来非常方便
- cmake 使用上不如qmake简单直接,但复杂换来的是强大的功能
- 内置的 out-of source 构建。(目前QtCreator为qmake也默认启用了该功能。参考:浅谈qmake之shadow build)
- 为各种平台和场景提供条件编译
- 可处理多个可执行文件情况,和很好配合 QtTest 工作
如何选择?
Using CMake to Build Qt Projects 一文中说:
- 对简单的Qt工程,采用 qmake
- 对复杂度超过 qmake 处理能力的,采用 cmake
尽管如此,如果简单Qt的工程都不知道怎么用 cmake 构建,复杂的工程,就更不知道如何使用 cmake 了。还是从简单的学起。
简单的 Qt 程序
1 |
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如果不使用构建工具,直接调用编译器来编译的话,只需要类似这样的一条命令:
1 | g++ main.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4 |
指定头文件目录,以及需要链接的库
qmake
qmake 需要一个 .pro 文件:
1 | CONFIG += qt |
- 因为我们需要 Qt的库和头文件,所以需要
CONFIG += qt。- 这是默认项,可直接去掉该行
- 启用qt后,可以通过 QT -= gui 来进一步细调我们需要的模块
- 默认是 core gui。我们不需要gui模块,故去掉。
cmake
cmake 需要一个 CMakeLists.txt 文件:
1 | PROJECT(example) |
- FIND_PACKAGE 来启用 Qt4
- 默认使用了core 和 gui,故手动禁用 QTGUI
- 这两行可以直接使用
FIND_PACKAGE(Qt4 COMPONENTS QtCore REQUIRED),未指定的模块将被禁用
- 这两行可以直接使用
- 包含一个CMake为Qt提供的配置文件,${QT_USE_FILE}变量是一个文件名
- 添加可执行程序目标
- 链接到 Qt 的库
复杂一点
考虑一个常规Qt程序:
- main.cpp
- mainwindows.ui
- mainwindows.h
- mainwindows.cpp
如果手动编译的话:
- mainwindow.ui 需要使用 uic 预处理
1 | uic mainwindow.ui -o ui_mainwindow.h |
- mainwindow.h 需要 moc 预处理
1 | moc mainwindow.h -o moc_mainwindow.cpp |
- 调用编译器进行编译
1 | g++ main.cpp mainwindow.cpp moc_mainwindow.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4 -lQtGui4 |
qmake
使用 qmake 的的话,一个简单的 pro 文件
1 | TARGET = example |
HEADERS 中的文件是否需要 moc 进行预处理,qmake 运行时会根据其是否含有Q_OBJECT自动判断。
这也是为什么 很多人添加Q_OBJECT宏后不重新运行qmake会出错误的原因。
cmake
看看相应的 cmake 的 CMakeLists.txt 文件
1 | PROJECT(example) |
- 需要 moc 的文件,用 QT4_WRAP_CPP 处理
- 生成的文件放入变量 example_MOCS 中,最后一块链接到可执行程序
- 需要 uic 的文件,用 QT4_WRAP_UI 处理
Windows
因为windows下链接时分为 console 和 windows 两个子系统,所以windows下有些问题需要特殊处理。
用 qmake 时:
- 默认是 windows 子系统
- 可以通过 CONFIG += console 使用 console 子系统
用 cmake 是:
- 默认是 console 子系统
- 使用 windows 子系统需要
1 | SET(QT_USE_QTMAIN TRUE) |
前者启用 qtmain.lib 库来提供windows下的 WinMain 入口函数。后者链接 windows 子系统
再复杂一点
- main.cpp
- mainwindows.ui
- mainwindows.h
- mainwindows.cpp
- main.qrc
- main.rc
前面已经用到了Qt的 moc 和 uic,这次增加了资源系统 需要用 rcc
1 | rcc main.qrc -o qrc_main.cpp |
同时,使用了windows下的资源文件 .rc (比如给程序添加图标)
- MVSC 中使用 rc.exe 对 .rc 文件进行处理
- MinGW 中使用 windres.exe 处理 .rc 文件
qmake
1 | TARGET = example |
cmake
1 | PROJECT(example) |
- 对Qt的资源文件,使用 QT4_ADD_RESOURCES 来调用rcc进行预处理
- 对 Windows 资源文件,直接和源文件一样,添加到列表中即可。只是:
- MinGW 下仅仅这么做还不行,上面的 MinGW 块用来修复这个问题
Debug 与 Release
qmake
使用 qmake 时,可以在 pro 文件内分别为两种模式设置不同的选项。
使用时,可以直接 make release 或 make debug 来编译不同的版本
cmake
不同于 qmake,由于 cmake 采用 out-of-source 方式。故:
- 建立debug release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release)
- 需要编译不同版本时进入不同目录执行make
对生成 msvc 工程的情况, CMAKE_BUILD_TYPE 不起作用。生成工程后使用IDE自带的模式选择。
